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/ Inside Mac Games Volume 4 #4 / IMG 36 April 1996.iso / Demos / Klik & Play / Getting Started next >
Text File  |  1996-01-23  |  5KB  |  167 lines

  1. Klik & Play Quick Tour - Make a Game in minutes!
  2.  
  3. The following guide walks you through the simple steps of making a game 
  4. with Klik & Play. The first step will show you how to install Klik & Play 
  5. onto your hard disk, we will then show you how to select the graphic 
  6. objects that make up your game, and how to place them down onto the 
  7. screen ready to star in your game. Then we'll step through the game and 
  8. set-up all the interactions that occur. Your efforts will be rewarded 
  9. with a fully playable game which can be saved to disk and played time and 
  10. time again.
  11.  
  12. Launching Klik & Play
  13.  
  14.         After Klik & Play has installed, double Klik on the "Klik & Play" 
  15. icon that appears inside its own window.
  16.  
  17.         When it's loaded, you'll be presented with the main Klik & Play 
  18. title page, from here Klik on "Create a Game"
  19.  
  20.         You'll be presented with the Storyboard Editor. Double click on 
  21. the first frame and select the menu option "Goto Level Editor":
  22.  
  23.         You will now be taken to the main game creating screen. Down the 
  24. left hand side are the libraries of objects you will use to create your 
  25. game:
  26.  
  27.  
  28.         Taking up most of the screen is the playing field where you will 
  29. design your game and bring it to life.
  30.  
  31.         Now we have to open a library. Let's pick the one called TOYLAND. 
  32. There are many libraries so you'll need to Klik on the slider bar to 
  33. scroll down the list of libraries. The cat icon represents TOYLAND so 
  34. Klik on it:
  35.  
  36.  
  37.  
  38.         Across the top of the screen you will now see a collection of 
  39. different objects and backgrounds you can use in this game:
  40.  
  41.  
  42.  
  43.         Let's Klik on the background called "Dude's room" with the mouse:
  44.  
  45.  
  46.  
  47.         ... and drag it onto the playfield:
  48.  
  49.  
  50.  
  51.         By letting go of the left mouse button you will 'drop' the 
  52. picture onto the playfield. To position the picture more accurately than 
  53. we've done above, just drag the picture into the top left hand corner.
  54.  
  55.         We are now going to create our own version of the classic 
  56. Breakout game. In the original game you had a bat, a ball and a wall of 
  57. bricks you had to destroy. We're going to make ours much more interesting.
  58.  
  59.         For the bat we are going to use a boy on a skateboard. Select him 
  60. with your mouse:
  61.  
  62.  
  63.  
  64.         ... and drag him to the bottom of the screen and position him on 
  65. the plank like so:
  66.  
  67.  
  68.  
  69.         Now we need a ball. Select it with your mouse
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.         ... and position it just above the boy's head
  77.  
  78.  
  79.  
  80.         Finally, let's take our bricks - but instead of bricks we'll use 
  81. some toy soldier and spinning tops. We need to place down quite a few 
  82. objects of the same type, so here's a tip - to keep placing down more 
  83. than one copy of an object Klik with the right mouse button.
  84.  
  85.         Now position the soldiers and spinning tops like this:
  86.  
  87.  
  88.  
  89.         You can of course, take any of the other objects you see at the 
  90. top of the screen. But these will be enough for the time being.
  91.  
  92.         You have now created the scenery, and put your actors on the 
  93. stage. Now let's see some action!
  94.  
  95.         Klik on the "GOTO" icon and from the menu which pops-up, select 
  96. the "Step Through Editor" icon:
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.         This will start your game, and then almost instantly the game 
  102. will be stopped. This is because the ball has collided with the skate 
  103. boarder, so now Klik & Play wants you to decide what should happen at 
  104. this point in the game. After pointing out the situation that has 
  105. occurred, Klik & Play will bring you to this dialogue box:
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.         From here we can tell Klik & Play what Actions we want the game 
  111. to perform whenever the Ball hits the Skateboarder. So let's make the 
  112. ball bounce and have an Ouch sound played.
  113.  
  114.         Klik on the picture of the ball:
  115.  
  116.  
  117.  
  118.         Up will pop another dialogue. From here you can select the 
  119. actions we can do to the ball:
  120.  
  121.  
  122.  
  123.         Select the Bounce "Big Ball" button. This action will now be 
  124. listed in the Step Through Editor dialogue:
  125.  
  126.  
  127.  
  128.         Now, to make an "Ouch" sound we have to Klik on the sound icon:
  129.  
  130.  
  131.  
  132.         Up will pop a sound selector. Double Klik on the TOYLAND 
  133. directory to access the sounds we've provided for this game:
  134.  
  135.  
  136.  
  137.         Now Klik on the "OUCH.WAV" sound file, select OK, now this sound 
  138. will be added to the bounce action:
  139.  
  140.  
  141.  
  142.         So now we've told Klik & Play exactly what we want it to do when 
  143. the ball hits the Skateboarder. Let's resume the game by Kliking on the 
  144. "Continue game" icon:
  145.  
  146.  
  147.  
  148.         The ball will bounce off the Skateboarder's head and collide with 
  149. a soldier above. So straight away we have another hold-up. For this 
  150. situation we need to set-up actions to:
  151.  
  152.         1. Destroy the Soldier
  153.         2. Bounce the ball
  154.         3. Make a bounce sound.
  155.  
  156.         To set these actions, Klik on the Soldier, Ball and sound icons 
  157. to access each one's actions' list. When they have been selected, Klik 
  158. again on the "Continue game" button.
  159.  
  160.         The game will continue until the ball hits the spinning top or 
  161. the edges of the screen. When these collisions happen set-up more actions 
  162. for each event. When all events have been catered for, your game will 
  163. play continuously.
  164.  
  165.         So that's really all there is to creating a simple game, and all 
  166. in just a few minutes!
  167.